lunes, 21 de noviembre de 2011


1.- ¿Qué es multimedia?
el termino multimedia se aplica al uso simultaneo de varios tipos 
de contenidos 
 2.- ¿Qué tip os de material multimedia existen?
3.- ¿Qué es un subwoofer?

4.- ¿Qué es un Home cinema?





5.- ¿Qué tipos de conexiones podemos encontrar en la tarjetas gráficas?
6.- ¿Qué tipos de monitores existen?







7.- ¿Qué es un escáner?





8.- ¿Para qué sirve una tarjeta capturadora de vídeo?






9.- Busca una imagen de cada tipo de dispositivo (es decir, uno de sonido, uno de imágenes, uno de vídeo, uno de texto y uno de multimedia avanzado, en total 5) y su precio aproximado en el mercado. Os recuerdo los dispositivos que hemos visto en clase:

Dispositivos de sonido: tarjeta de sonido, altavoces y micrófono






Dispositivos de imágenes: tarjeta gráfica, monitor, escáner, cámara digital y proyector

Dispositivos de vídeo: tarjeta capturadora de vídeo, cámara de vídeo, webcam
Dispositivos de texto: teclado y pantalla táctil
Dispositivos multimedia avanzados: pizarra digital, realidad virtual y sistemas de reconocimiento de gestos.

Publicado por Elisa en 05:16 0 comentarios
 ¿Qué es multimedia? 
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2.- ¿Qué tipos de material multimedia existen?
3.- ¿Qué es un subwoofer?
4.- ¿Qué es un Home cinema?
5.- ¿Qué tipos de conexiones podemos encontrar en la tarjetas gráficas?
6.- ¿Qué tipos de monitores existen?
7.- ¿Qué es un escáner?
8.- ¿Para qué sirve una tarjeta capturadora de vídeo?
9.- Busca una imagen de cada tipo de dispositivo (es decir, uno de sonido, uno de imágenes, uno de vídeo, uno de texto y uno de multimedia avanzado, en total 5) y su precio aproximado en el mercado. Os recuerdo los dispositivos que hemos visto en clase:
  • Dispositivos de sonido: tarjeta de sonido, altavoces y micrófono
  • Dispositivos de imágenes: tarjeta gráfica, monitor, escáner, cámara digital y proyector
  • Dispositivos de vídeo: tarjeta capturadora de vídeo, cámara de vídeo, webcam
  • Dispositivos de texto: teclado y pantalla táctil
  • Dispositivos multimedia avanzados: pizarra digital, realidad virtual y sistemas de reconocimiento de gestos.